Главная | Регистрация | Вход

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Форум » Помощь по созданию модов » Общие вопросы » номера объектов (проблема с ними)
номера объектов
GalДата: Четверг, 09.09.2010, 20:52 | Сообщение # 1
Рядовой
Сообщений: 2
Репутация: 0
Статус: Offline
начал делать строительный мод, но тут же столкнулся с такой проблемой, если новым объектам указывать незанятые иды, пробывал начинать с 18361 как мап едитор сказал, пробовал с 19000, все одно и тоже, больше 5 новых объектов - крит. Однако если же использовать уже занятые номера - все в порядке. И как с этим бороться?
 
alexeyДата: Воскресенье, 12.09.2010, 07:31 | Сообщение # 2
...::\GtA SA FaN/::...
Сообщений: 95
Репутация: 139
Статус: Offline
Странно, я слыхал что в гта можно новых обьектов много добавлять

 
raven54Дата: Понедельник, 13.09.2010, 23:25 | Сообщение # 3
I AM THE HORROR FLYING ON WINGS OF NIGHT...
Сообщений: 680
Репутация: 1707
Статус: Offline
Gal, Для какой гташки делаешь?

 
GalДата: Вторник, 14.09.2010, 23:18 | Сообщение # 4
Рядовой
Сообщений: 2
Репутация: 0
Статус: Offline
Разобрался, нужно было скачать фикс для папки generic.
PS GTA SA
 
Форум » Помощь по созданию модов » Общие вопросы » номера объектов (проблема с ними)
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Бесплатный хостинг uCoz