Главная | Регистрация | Вход

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 1 из 11
Форум » Помощь по созданию модов » Помощь по 3Ds Max » Урок по текстурингу колеса (Версия 1.0)
Урок по текстурингу колеса
FAQ112Дата: Суббота, 23.10.2010, 15:28 | Сообщение # 1
MTM Tuning Fan
Сообщений: 609
Репутация: 1676
Статус: Offline
Решил написать данный урок на примере моего колеса на M3.



Выбираем 2 текстуры:
1. Текстура боковины покрышки.

2. Текстура протектора


Можно обойтись объединенной текстурой, там метод будет немного другой.

В Material Editor (M) выбираем первый понравившейся слот.
Применяем в ячейку Diffuse (1) изображение Bitmap (2), далее указываем путь до текстуры нашей боковины, жмем Ок.


Не забудьте нажать на отображение текстуры в Vievport!


Аналогичные действия проводим с текстурой протектора, но уже в другом слоте!

Далее выделяем обе боковины нашей покрышки, для этого выделяем модель, переходим в режим редактирования() и жмем 4, выделяем...

Для упрощения работы в свитке Edit Geometry жмем на Hide Unselected.


В Material Editor выбираем наш материал с текстурой боковины, жмем на Assign Material to Selection ()

Применяем к нашей модели модификатор UVW Map.
Методом подбора делаем так чтобы оранжевый прямоугольник был в боковой проекции. Для упрощения работы ставим и снимаем галку на Real-Word Map Size


За тем применяем модификатор Unwrap UVW, жмем на Edit (1), выбираем на фон нашу текстуру (2), подгоняем...


После подгонки на любом виде жмем ПКМ > Convert to Edit Poly.
Важно: Не сбрасывайте выделиные полигоны после данного действия!


Далее в свитке Edit Geometry жмем на Unhide All и сразу же на Hide Selection!
Выделяем наш протектор, применяем материал с его текстурой, к моделе применяем модификатор UVW Map.
Ставим Mapping: Cylindrical, выравниваем по осям так, чтобы торец цилиндра находился по бокм покрышки ,ставим и снимаем галку на Real-Word Map Size. В U Tile ставим значение 20.

Как видите наш протектор идет перпендикулярно покрышке, для того чтобы исправить это в настройках изображения материала (Material Editor>Ваш слот>Diffuse), меняем значение W с 0 на 90.
Жмем ПКМ > Convert to Edit Poly.

Собственно на этом все)


Автор FAQ112 (a.k.a. Ramon_Cube)
Связь:
E-Mail - faq_112@bk.ru
ICQ - 398113909
При копировании ссылка на данную страницу обязательна.



AUDI A8\S8 '00 | Газ 2975 "Тигр" | Газ 59037 А | ЛЗА-4014 | BMW M3 e36 [Н]
 
Alexey_EfremkinДата: Четверг, 05.01.2012, 02:09 | Сообщение # 2
...:::\Mushroomhead_FАN/:::....
Сообщений: 172
Репутация: 67
Статус: Offline
FAQ112, давно пора свои туторы делать! happy wink спасибо за урок!!!

 
Форум » Помощь по созданию модов » Помощь по 3Ds Max » Урок по текстурингу колеса (Версия 1.0)
Страница 1 из 11
Поиск:

Бесплатный хостинг uCoz