номера объектов
|
|
Gal | Дата: Четверг, 09.09.2010, 20:52 | Сообщение # 1 |
Рядовой
Сообщений: 2
Репутация: 0
Статус: Offline
| начал делать строительный мод, но тут же столкнулся с такой проблемой, если новым объектам указывать незанятые иды, пробывал начинать с 18361 как мап едитор сказал, пробовал с 19000, все одно и тоже, больше 5 новых объектов - крит. Однако если же использовать уже занятые номера - все в порядке. И как с этим бороться?
|
|
| |
alexey | Дата: Воскресенье, 12.09.2010, 07:31 | Сообщение # 2 |
![alexey](/avatar/64/726367.jpg) ...::\GtA SA FaN/::...
Сообщений: 95
Репутация: 139
Статус: Offline
| Странно, я слыхал что в гта можно новых обьектов много добавлять
|
|
| |
raven54 | Дата: Понедельник, 13.09.2010, 23:25 | Сообщение # 3 |
![raven54](/avatar/05/5224-036604.png) I AM THE HORROR FLYING ON WINGS OF NIGHT...
Сообщений: 680
Репутация: 1707
Статус: Offline
| Gal, Для какой гташки делаешь?
|
|
| |
Gal | Дата: Вторник, 14.09.2010, 23:18 | Сообщение # 4 |
Рядовой
Сообщений: 2
Репутация: 0
Статус: Offline
| Разобрался, нужно было скачать фикс для папки generic. PS GTA SA
|
|
| |