В данном уроке рассмотрим момент с текстурой на которой находится и боковина покрышки и ее протектор. Допустим имеем такое колесо и такую текстуру: Cкрываем на модели все кроме области на которую хотим нанести текстуру протектора. Для удобства детачим ее на элемент объекта. Делим покрышку на равномерные участки, с одинаковым количеством сегментов! В моем случае в радиусе покрышки использовано 32 сегмента, соответственно выделяем 4 через 4! Детачим их. Выделаем все и применяем модификатор UVW Mapping -> Cyilindrical Выделяем все и применяем на модель текстуру Выделяем детаченные ранее участки через один, применяем модификатор Unwrap UVW -> Edit В правом нижнем углу открывшегося окна нажатием на магнит, включая тем самым привязку. Последовательно выделяем и перетягиваем друг на друга появившиеся в окне объекты. Последний оставшийся перетаскиваем в сторону, чтоб не мешал в дальнейшем. Конвертируем в Edit Poly, жмем Ctrl+I, применяем модификатор Unwrap UVW -> Edit и повторяем проделанные ранее действия.
Вновь конвертируем в Edit Poly, выделяем все, применяем модификатор Unwrap UVW -> Edit В правом верхнем углу открывшегося окна выбираем нашу текстуру покрышки. В окне передвигаем друг на друга оставшиеся объекты. На главной панели инструментов (всерху) включаем привязку к градусам (Angle Snap Toogle). Выделяем все в окне Edit UVW, поворачиваем на 90 градусов (если требуется), инструментом Freeform Mode подгоняем под размер текстуры протектора. Конвертируем в Edit Poly, велдим детачиные ранее элементы. Как мапить боковину протектора написано в уроке по текстурингу колеса V1.0 В итоге получаем что-то на подобии этого. Дерзайте друзья, все в ваших руках!